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Commit 8f86017

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Notes15.md

Lines changed: 6 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -53,7 +53,7 @@ Whitted Style 光线打到某一个物体上, 然后被弹走了(方向改变了
5353

5454
## The Reflection Equation 反射方程
5555

56-
ωi 表示不同方向的入射光
56+
ωi 表示不同方向的入射光 (从内到外)
5757

5858
p 表示反射点 point
5959

@@ -80,12 +80,15 @@ PS: Li(p, ωi)cos(θi)dωi 做积分就是图中那一个小块区域得到的 I
8080

8181
射出的radiance 可能成为其他点的入射radiance (此刻被照亮的物体本身作为光源存在了), 因此入射光不仅仅是单一的光源.
8282

83+
![image](https://raw.githubusercontent.com/lumixraku/NotesForGraphics/master/images/rendering2.jpg)
8384

8485

85-
可以理解为递归的积分
86+
所看到的光 等于物体自己发出的光 + 从四面八方反射过来的光
87+
Le(p, ωo) 表示自发光
8688
![image](https://raw.githubusercontent.com/lumixraku/NotesForGraphics/master/images/rendering.jpg)
8789

88-
所看到的光 等于物体自己发出的光 + 从四面八方反射过来的光
90+
91+
PS: 注意和 BlinnPhong 一样, 虽然我们知道光是从外部射入, 但是规定上入射光的方向 ωi 是从内向外
8992

9093

9194
# Read More

images/rendering2.jpg

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