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39 | 39 | 所以
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40 | 40 |
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41 | 41 | 对于平面来说, 八叉树就变成了四叉树.
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| 42 | + |
42 | 43 | 对于线段来说, 八叉树就变成了二叉树.
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43 | 44 |
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| 45 | +很显然 是n叉树, 和维度有关, 这样不太好. |
| 46 | + |
| 47 | +因此就有了 KD tree 能对空间进行划分, 同时又和维度没有关系. |
| 48 | + |
44 | 49 | ### KD-tree
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| 50 | + |
| 51 | +在每一个格子中, 按照水平/垂直 方向只砍一刀 |
45 | 52 | 每次都是 水平 --- 竖直 --- 水平 --- 竖直 这样交替的划分.
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46 | 53 |
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47 | 54 | ### BSP-tree
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48 |
| -不好计算 |
| 55 | +和 KD tree 的区别是并不是横屏竖直的砍开 |
| 56 | + |
| 57 | +但是因为不是水平或者竖直, 不好计算 |
49 | 58 |
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50 | 59 | ## KD-tree
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| 60 | + |
51 | 61 | 从空间开始划分
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| 62 | + |
52 | 63 | 
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53 | 64 |
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54 | 65 |
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55 |
| -## BVH |
56 |
| -从物体开始划分 |
| 66 | +如果光线和最外面的盒子有交点, 那么可能和子盒子有交点. 需要继续判断一下. 递归直到叶子节点. |
| 67 | + |
| 68 | +如果一个子盒子是叶子节点, 光线就需要和这个叶子节点中的所有物体求交. |
| 69 | + |
| 70 | + |
| 71 | + |
| 72 | + |
| 73 | + |
| 74 | + |
| 75 | + |
| 76 | +那么如何知道一个盒子和空间中的三角形面有交集呢? |
| 77 | + |
| 78 | +有可能三角形的三个顶点都不在盒子里, 但是三角形却和盒子相交 (当盒子很小, 三角形很大的时候 ) |
| 79 | + |
| 80 | + |
| 81 | +同时 KD tree 还有另一个问题, 一个物体有可能和多个叶子节点相交 |
| 82 | + |
| 83 | +例如 t hit 这个位置的物体 和3个叶子节点相交 |
| 84 | + |
| 85 | + |
| 86 | + |
| 87 | + |
| 88 | + |
| 89 | + |
| 90 | +## BVH Bounding Volume Hierarchy |
| 91 | + |
| 92 | +现代图形学中, 不论离线还是实时渲染, AABB 加速基本上都使用的这种算法 |
| 93 | + |
| 94 | +从物体开始划分, 而不是从空间开始划分. |
| 95 | + |
| 96 | + |
| 97 | + |
| 98 | +一堆三角形分为两堆, 左边的那一堆三角形又再次划分. |
| 99 | + |
| 100 | +实际的物体都记录在叶子节点里 |
| 101 | + |
| 102 | +一个好处: 一个三角形只可能在一个包围盒中. |
| 103 | + |
| 104 | + |
| 105 | + |
| 106 | + |
| 107 | +这里的median 怎么理解呢? 就是不管按照何种方式去划分三角形, 最后划分出的两堆三角形数量差不多. |
| 108 | +(平衡树的概念, 避免树的深度过高, 这样查找起来才效率才高. ) |
| 109 | + |
| 110 | + |
| 111 | + |
| 112 | + |
| 113 | +KD tree 是对空间划分, 物体可能即在左边又在右边 |
| 114 | + |
| 115 | +BVH 是对物体划分(更形象点说是分组) 但是空间上组与组之间可能有交集. 不需要计算三角形和包围盒如何相交 |
| 116 | + |
| 117 | + |
| 118 | +## 辐射度量学 |
| 119 | + |
| 120 | +辐射度量学 在物理上准确定义光线的方法 |
| 121 | + |
| 122 | + |
| 123 | +辐射能是电磁辐射的能量。它以焦耳为单位进行测量. |
| 124 | + |
| 125 | +辐射通量是每单位时间发出,反射,传输或接收的能量 (也就是功率) 单位是w |
| 126 | + |
| 127 | +描述光的功率: 流明 lm |
| 128 | + |
| 129 | + |
| 130 | + |
| 131 | +- Radiant flux 辐射通量 (又称为 power) |
| 132 | +- Radiant intensity 辐射强度 (和方向有关) |
| 133 | +- irrediance 辐照度 (一个物体表面接收到的光的能量) |
| 134 | +- rediance 辐射 (光线在传播过程中度量能量) |
| 135 | + |
| 136 | + |
| 137 | + |
| 138 | + |
| 139 | +Radiant Intensity 是单位立体角上的power |
| 140 | + |
| 141 | + |
| 142 | +### 立体角的定义 |
| 143 | + |
| 144 | +一般科学上, 针对平面 对于角的定义是用弧长来表示的. |
| 145 | + |
| 146 | +那么对于立体情况, 就是用这个角对应的球的表面积来定义. (这里 A 是立体角对应的球面积) (也就是对弧度制的延伸) |
| 147 | + |
| 148 | + |
| 149 | + |
| 150 | +单位立体角可以理解为 半径为1的二维球面上的一小块面积 |
| 151 | + |
| 152 | + |
| 153 | +所有单位立体角的积分是 4π |
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