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lsm7179/hdcd_source_java_designpattern_gof

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자바로 보는 디자인 패턴 스터디 및 공부 레포 입니다.

왜 공부해야 하는지

디자인 패턴을 활용하면 단지 코드만 ‘재사용’하는 것이 아니라, 더 큰 그림을 그리기 위한 디자인도 재사용할 수 있습니다. 우리가 일상적으로 접하는 문제 중 상당수는 다른 많은 이들이 접했던 문제입니다.

디자인 패턴은 프로그램을 개발하는 과정에서 빈번하게 발생하는 디자인 문제를 정리해서 상황에 따라 간편하게 적용할 수 있게 정리한 것입니다.

잘 활용할 수만 있다면 적지 않은 시간과 노력, 시행착오를 줄일 수 있습니다.

우리 앞에 놓여진 것과 비슷한 문제를 해결하려고 선배들이 시간과 노력을 투자해서 이것저것 시도해 보고, 그중에서 가장 효과적이라고 알려진 방법이 ‘패턴’이라는 이름으로 자리를 잡았기 때문입니다.

디자인 패턴의 용도

디자인 패턴은 용도에 따라 크게 3가지로 나뉩니다.

  • 생성 패턴(Creational)
    • 객체 인스턴스를 생성하는 패턴으로, 클라이언트와 그 클라이언트가 생성해야 하는 객체 인스턴스 사이의 연결을 끊어 주는 패턴입니다.
  • 행위 패턴(Behavioral)
    • 클래스와 객체들이 상호작용하는 방법과 역할을 분담하는 방법을 다루는 패턴입니다.
  • 구조 패턴(Structural)
    • 클래스와 객체를 더 큰 구조로 만들 수 있게 구상을 사용하는 패턴입니다.

스터디 일정

추상 팩토리(Abstract Factory)

팩토리 메서드(Factory Method)

싱글톤(Singletion)

빌더(Builder)

컴퍼지트(Composite)

데커레이터(Decorator)

어댑터(Adapter)

프록시(Proxy)

퍼사드(Facade)

옵저버(Observer)

스테이트(State)

스트래티지(Strategy)

템플릿 메서드(Template Method)

커맨드(Command)

전략(strategy)

스터디 방법

한주에 한개 또는 두개씩 설명 + 예시 정리

About

자바로 보는 디자인 패턴 스터디 및 공부

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