Skip to content

Калькулятор для симуляции космических боёв в Hayat RP. Поддерживает модули для расчёта характеристик корабля, наведения, манёвров и анализа исходов сражений.

Notifications You must be signed in to change notification settings

Makar-Ts/HayatBattleshipCalculator

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

63 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Калькулятор космического корабельного боя для Hayat RP

Планы

Субтела

Ввод механики субтел для регистрации попаданий ПУ, а также для реализации дронов и истребителей. Субтела управляются ИИ в зависимости от типа.

- Субтело типа снаряд

Используется для регистрации попаданий модулями ПУ, некоторых артиллерийских и курсовых орудий. Имеет ограниченный запас ускорения. Их ИИ нацелен на перехват цели. Регистрация попаданий происходит в случае, если векторы такого субтела и тела-цели пересекаются в одном и том же ходу. Запускается каждый активный ход ПУ, принимая вектор родителя с добавленным к нему вектором запуска, прописанным в характеристиках модуля ПУ. Вектор запуска может быть направлен как в сторону курса корабля-родителя, так и в сторону цели, в зависимости от конфигурации самого модуля.

- Субтело типа аппарат

Аппараты запускаются с ангара тела-родителя. При активации в окне модулей, вкладка ангар, аппарат. В отличии от субтел типа "снаряд", они могут ускоряться бесконечно. По умолчанию они преследуют тело-родитель. При переводе на "active" в меню ангара, их ИИ будет предпринимать попытку кружится вокруг захваченной родителем на момент энгейджа цели на дистацнии, равной своей эффективной дистанции и вносить своё влияние каждый ход, в случае, если тело находится на орбите цели. При состоянии "online", субтела выйдут на орбиту родителя. При состоянии offline, субтела попытаются перехватить родителя. В случае успеха, они вернутся в ангар. Во время пребывания в ангаре, барьер аппаратов продолжает восстанавливаться. При переводе в "overheat", аппарат задействуется на тело-родитель, внося своё влияние по нему. Аппараты, в отличии от полноценных тел, могут "умереть".

Другое

  • Функция ИИ это нелегко. Разумным будет дать возможность придавать такой ИИ обыкновенным телам для крупных баталий.
  • Модули предтеч, чьё влияние усиливается со временем. Энтропические дезинтеграторы, увеличивающие свой урон после каждого цикла непрерывной работы до предела и реактивные мембраны брони, медленно распределяющие свою сопротивлямость в те типы урона, которым подвержен родитель. Имеют максимальную сумму сопротивления в 60%, которая квадратически ослабевает в случае, если всё это сопротивление сосредоточено на одном типе урона. Может распределить не более 4% сопротивляемостей за один ход.
  • Переделать статичные тела.
  • Курсовые орудия требуют механики принудительного отключения модулей. Соответственно у состояния модуля должна быть truefalse функция "отключения модулей" поле тэгов модулей, которые попадают в белый список такого отключения.
  • Нужна функция переноса холста. Поскольку в космическом бою по определению оба тела находятся в постоянном движении, а сам космос — место относительное, то относительно точки начала боя, тела могут со временем приобрести какую-то совершенно сумасшедшую скорость. Не помешает функция "сдвига поля боя", а в идеале привязки центра поля боя к одному конкретному телу.

Интеграция в Discord

Поскольку корабельный бой это всё ещё текстовая ролевая игра, важно сделать инструменты, которые позволят ГМу комфортно перемещаться между калькулятором и Discord-чатом. Для этого могут быть задействованы вебхуки или боты. Токен вебхука (или бота) должен быть вставлен в программу для работы интеграции. У ГМа появится две следующие возможности:

  • Публикация лога хода (вебхук или бот пишет в чат лог этого хода с локализацией. В идеале с автоматическим скриншотом координатного поля.)
  • (задача со звёздочкой) — Контроль (В чате публикуется сообщение о контроле. Игрок подтверждает контроль и может сам задать вектор и состояние модулей. После этого необходимо подтверждение от пользователя с ролью ГМа. В случае подтверждения, бот или напрямую делиться информацией с калькулятором, или выдаёт ГМу что-то вроде хэша состояния, которое может быть применено для тела для мгновенного задействования всех команд.





About

Калькулятор для симуляции космических боёв в Hayat RP. Поддерживает модули для расчёта характеристик корабля, наведения, манёвров и анализа исходов сражений.

Topics

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Contributors 2

  •  
  •