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/**********定义一个顶点**********/
var Vertex = function(label) {
//顶点的名字或者标签
this.label = label;
//是否访问过
this.wasVisited = false;
//当前的坐标
this.point = {
x:0,
y:0
}
}
/*****************定义一个栈***************/
var Stack = function() {
this.array = new Array();
//相当与栈顶指针
this.top = -1;
}
//栈的push方法,压栈
Stack.prototype.push = function(obj) {
this.array[++this.top] = obj;
}
//栈的peek方法,返回栈顶元素
Stack.prototype.peek = function() {
return this.array[this.top];
}
//栈的pop方法,删除并返回栈顶元素
Stack.prototype.pop = function() {
if(this.top < 0)
this.top = 0;
return this.array[this.top--];
}
//检测栈是否为空
Stack.prototype.isEmpty = function() {
return this.length == -1;
}
/********************定义一个队列****************************/
var Queue = function() {
this.array = new Array();
this.head = 0;
this.rear = -1;
}
//往队尾添加元素
Queue.prototype.Enqueue = function(obj) {
return this.array[++this.rear] = obj;
}
//删除队列元素
Queue.prototype.Dequeue = function() {
return this.array[this.head++];
}
/**********定义一个图*********/
var Graph = function() {
//最大的顶点矩阵容量
this.Max_Vertex = 30;
//顶点的数组
this.vertexList = new Array();
//当前的的顶点数
this.length = 0;
//顶点的边的数组
this.adjMat = [];
for (var i = 0; i < this.Max_Vertex ; ++i) {
//在数组中添加[]使其变为二维数组
this.adjMat.push([]);
for(var j = 0; j < this.Max_Vertex; ++j){
this.adjMat[i][j] = 0;
}
}
}
/********添加顶点和边********/
//添加顶点
Graph.prototype.addVertex = function(label) {
var vertex = new Vertex(label);
this.vertexList.push(vertex);
this.length++;
}
//添加邻接矩阵的边
Graph.prototype.addSide = function(start,end) {
//邻接矩阵赋值
if(start != end){
this.adjMat[start][end] = 1;
this.adjMat[end][start] = 1;
}
}
//给顶点坐标赋值
Graph.prototype.setPoint = function(n,point){
this.vertexList[n].point.x = point.x;
this.vertexList[n].point.y = point.y;
}
/*****************创建图**********************/
Graph.prototype.GreatGraph = function() {
}
/*****************销毁图*******************/
Graph.prototype.DestroyGraph = function() {
this.vertexList = [];
this.length = 0;
this.adjMat = [];
for (var i = 0; i < this.Max_Vertex ; ++i) {
//在数组中添加[]使其变为二维数组
this.adjMat.push([]);
for(var j = 0; j < this.Max_Vertex; ++j){
this.adjMat[i][j] = 0;
}
}
}
/****************查找某个顶点的位置********************/
//返回其在图中的位置
Graph.prototype.LocateVex = function(label) {
var length = this.vertexList.length;
var vertexList = this.vertexList;
for(var i = 0; i < length; ++i){
if(vertexList[i].label === label){
return i;
}
}
return false;
}
/*****************找到某个顶点的值***************************/
//输入编号找到某个顶点,并输出这个顶点的值
Graph.prototype.GetVex = function(n) {
if(n > this.length)
return false;
return this.vertexList[--n];
}
/*****************对图中的某个顶点进行赋值****************************/
Graph.prototype.PutVex = function(label,value) {
var i = this.LocateVex(label);
if((i+1)){
this.vertexList[i].label = value;
return this.vertexList[i];
}
return false;
}
/*****************求某个顶点的第一个邻接顶点****************************/
Graph.prototype.FirstAdjVex = function(label) {
var adjMat = this.adjMat;
var length = this.vertexList.length;
var i = this.LocateVex(label);
if(i==0 || i){
for(var k = 0; k < length; ++k){
if(adjMat[i][k] == 1){
return this.vertexList[k];
}
}
}
return false;
}
/******************返回下一个邻接顶点************************/
Graph.prototype.NextAdjVex = function(labelv,labelw) {
var adjMat = this.adjMat;
var length = this.length;
var i = this.LocateVex(labelv);
var j = this.LocateVex(labelw);
if((i+1) && (j+1)){
for(var k = j + 1; k < length; ++k){
if(adjMat[i][k] == 1){
return this.vertexList[k];
}
}
}
return false;
}
/******************新增加一个顶点***************************/
Graph.prototype.InsertVex = function(label) {
this.addVertex(label);
}
/******************删除某个顶点**************************/
Graph.prototype.DeleteVex = function(index) {
this.vertexList.splice(index,1);
var Length = this.length;
//删除列
for(var j = index; j < Length-1; ++j){
for(var k = 0; k < Length; ++k){
this.adjMat[k][j] = this.adjMat[k][j+1];
}
}
//删除行
for(var j = index; j < Length-1; ++j){
for(var k = 0; k < Length; ++k){
this.adjMat[j][k] = this.adjMat[j+1][k];
}
}
this.length--;
}
/******************在两个顶点之间增加对称弧********************/
Graph.prototype.InsertArc = function(labelv,labelw) {
var i = this.LocateVex(labelv);
var j = this.LocateVex(labelw);
if((i+1) && (j+1)){
this.addSide(i,j);
}
}
/******************删除两个顶点之间的弧*******************************/
Graph.prototype.DeleteArc = function(va,vb) {
this.adjMat[va][vb] = 0;
this.adjMat[vb][va] = 0;
}
/**********运用栈的深度优先遍历算法********/
/*****
*1.访问一个邻接点未访问的顶点,标记并访问,然后压入栈
*2.如果1无法执行就弹出一个顶点,然后继续进行1
*3.如果1和2无法执行就结束遍历,利用栈进行操作
* /
*****/
Graph.prototype.dfs_Stack = function(v) {
//访问的第一个顶点入栈
if(this.length == 0)
return;
var vertexStack = new Stack();
this.vertexList[v].wasVisited = true;
this.vertexList[v].Display();
vertexStack.push(v);
var node = v;
var count = 1;
var adjMat = this.adjMat;
var vertexList = this.vertexList;
var max_length = this.length;
while(count < max_length){
//所有被访问的结点依次入栈,当node没有下一个结点时,才使用出栈。
for(var j = 0; j < max_length; ++j){
if(adjMat[node][j] == 1 && !vertexList[j].wasVisited){
this.vertexList[j].wasVisited = true;
this.vertexList[j].Display();
count++;
vertexStack.push(j);
break;
}
}
if(j == max_length){
//与node相连的节点已经被访问,pop返回node的上一个结点,看是否有相连节点未被访问
node = vertexStack.pop();
}
else{
//继续找到与node相连且未被访问的节点
node = j;
}
}
}
/******************递归的深度优先遍历算法**********/
Graph.prototype.dfs = function(v) {
this.vertexList[v].wasVisited = true;
throttle(v);
var adjMat = this.adjMat;
var col = this.length;
var vertexList = this.vertexList;
for(var j = 0;j < col; ++j){
if(adjMat[v][j] == 1 && !vertexList[j].wasVisited){
this.dfs(j,this.length);
}
}
}
/**********************图的广度优先遍历算法,运用队列实现**********************************/
/*****
*1.访问当前的所有邻接点,标记并进入对列
*2.若访问完毕则从队列中取出一点继续访问
*
* ******/
Graph.prototype.dfs_Queue = function(v) {
//访问的第一个顶点入对列
if(this.length == 0)
return;
var vertexQueue = new Queue();
this.vertexList[v].wasVisited = true;
var vertex = this.vertexList[v];
drawGraph(vertex.point.x,vertex.point.y,vertex.label,2);
printLabel(vertex);
vertexQueue.Enqueue(v);
var node = v;
var max_length = this.length;
var count = 1;
var adjMat = this.adjMat;
var vertexList = this.vertexList;
while(count < max_length){
for(var i = 0;i < max_length ;i++){
if(adjMat[node][i] == 1 && !vertexList[i].wasVisited){
vertexList[i].wasVisited = true;
var vertex = vertexList[i];
drawGraph(vertex.point.x,vertex.point.y,vertex.label,2);
printLabel(vertex);
count++;
vertexQueue.Enqueue(i);
}
}
node = vertexQueue.Dequeue();
}
}
/**********测试函数******/
// var g = new Graph(10);
//
// //添加顶点
//
// g.addVertex("A");
// g.addVertex("B");
// g.addVertex("C");
// g.addVertex("D");
// g.addVertex("E");
// g.addVertex("F");
// g.addVertex("G");
// g.InsertVex("H");
// //添加边
//
// g.addSide(0,1);//AB
// g.addSide(0,2);//AC
// g.addSide(1,3);//BD
// g.addSide(1,4);//BE
// g.addSide(3,4);//DE
// g.addSide(3,6);//
// g.addSide(5,6);
// g.addSide(0,7);
//
//// g.dfs(3,5);
//
//// g.dfs_Stack(3,5);
//
//// alert(g.GetVex(10));
//
//// g.PutVex("A","a");
// g.DeleteArc("B","D");
// g.DeleteArc("A","B");
// g.DeleteArc("B","E");
//// g.InsertArc("B","F");
// g.dfs_Queue(3);
//// alert(g.NextAdjVex("A","C"));
//